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2020年全球电子竞技行业市场发展现状与前景分析 赞助是全球电子竞技收入的主要来源
发布时间:2020-04-26 10:08:56    来源 :永利皇宫app-永利国际最新网址-永利集团app

  原标题:2020年全球电子竞技行业市场发展现状与前景分析 赞助是全球电子竞技收入的主要来源

  2020年将成为全球电子竞技市场的里程碑,在除去直播平台的广告收入的情况下,电子竞技市场总收入将首次突破十亿美元大关。

  全球总收入中占比最高的电竞收入来源是赞助,2020年将达到6.37亿美元,高于2019年的5.44亿美元。

  电子竞技行业真正包含的内容,存在着多种统计口径。除了对市场边界有不同看法外,对电子竞技的定义也存在一定的分歧。Newzoo是全球领先的数据及市场调研公司,专注于游戏、电子竞技及互联网市场。

  Newzoo对电子竞技的定义为:在有组织的状态下(锦标赛或联赛)具有特定目标/奖金的职业或半职业级游戏竞技,例如赢得冠军头衔或奖金。

  根据Newzoo统计,2019年全球电子竞技收入为9.51亿美元,同比增长22.4%,预计2020年全球电子竞技收入将首次突破10亿美元,达到11亿美元。(在最新的统计中,Newzoo对统计模型进行了重大更新,在新的统计模型中剔除了广告营收,增加了虚拟商品和直播收入)

  根据Newzoo统计,到2020年全球电竞观众(每年至少观看一次专业电竞内容的人,包括核心电竞爱好者和非核心观众)将达到4.95亿,其中核心电竞爱好者(观看专业电竞内容频率大于一月一次的人)2.23亿,预计2023年将达到2.95亿;偶尔观看的非核心观众(观看专业电竞内容频率小于一月一次的人)数量为2.45亿,预计到2023年将增长至2.51亿。

  在Newzoo新的统计模型下,2020年中国将凭借3.85亿美元成为全球收入最高的电子竞技市场,比2019年的3.26亿美元增长了18.0%。其次是北美市场和西欧市场,其总收入分比为2.53亿美元和2.01亿美元。

  根据Newzoo统计,预计2020年11亿美元的电竞收入中,将有6.37亿美元来自赞助,占比达到57.9%,并且在未来将实现进一步的增长。

  2020年的第二大收入来自于媒体版权,收入将达到1.85亿美元,占比达到16.9%;周边商品和票务将成为第三大收入来源,其收入将达到1.22亿美元。

  根据Newzoo统计,基于在Twitch、YouTube和Mixer上各大电竞游戏电竞内容(包括职业电竞比赛直播和赛前赛后分析视频)的直播数据,2019年观看时长最多的游戏是英雄联盟,时长达到3.49亿小时;其次是CS:GO,时长达到2.15一小时;排在第三位的是Dota2,时长达到1.99亿小时。

  排在前三位的游戏均是以PC为主要游戏设备,在移动端有两款游戏排在观看时长的TOP10中,分别是传说对决(3160万小时)和绝地求生移动版(2790万小时)。

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